Z racji tego iż do wygrania 1 ligi potrzeba 24 pkt, zdarzenie to jest dość frustrujące, gdyż cały czas mój stan pkt się nie zmienia. Jestem tylko ciekawy, czy w razie porażki również pojawiła by się informacja o tym iż, serwery EA nie mogą przetworzyć Twojego żądania. - Data zdarzenia: od 5.09.2017r. Pozdrawiam serdecznie
Ogłoszenia na temat usługi:Aktualizacja do Destiny 2 wprowadzi wiele zmian do rozgrywki Destiny 2 przed premierą Porzuconych. Niektóre z funkcji mogą nie być w pełni aktywne do 4 ostatni tydzień sezonu 3. Sezon 4 – „Sezon bezprawia” – zaczyna się 4 podklasy został zaktualizowany przed PorzuconymiBroń i pancerzEgzotyczny pancerzŁowcaOrfeuszNie zapewnia już energii superzdolności przy Anihilacji i współdzieleniu obrażeńZwiększona bazowa ilość energii superzdolności otrzymywana ze spętania, zapewniając bardziej stałe, mniej wykładnicze doświadczenieEnergia superzdolności skaluje się wraz ze spętaniem potężniejszych wrogówW trakcie korzystania z Kołczanem Moebiusa zapewnia dodatkowe miejsca na spętanieSpętanie celów nie zapewnia energii zdolnościGwiezdny jastrząbZapewnia teraz odnowienie 33% energii superzdolności, jeśli cel zostanie zabityKorona czerwiołuskiNie będzie już rozpoczynać regeneracji zdrowia i osłonyBędzie w zamian zapewniać więcej zdrowia i osłony na początku uniku, nie na końcuWykrywacz tumanówZwiększona rozdzielczość radaru w trakcie kucaniaSzczęśliwe gatkiWydłużone trwanie Nielegalnie zmodyfikowanej kaburyPrzyrzeczenie ShinobuGranat skaczący odnawia trochę energii po zadaniu obrażeń wrogowiCzarownikJeleńWyrwa powstała po śmierci trwa równie długo, co standardowe wyrwyOko Innego ŚwiataZwiększona premia do odnawiania zdolnościGrzech NezaracaWydłużony czas trwania Ekstraktorów otchłaniSzybkie zabójstwa wydłużają czas trwania do maksymalnie 20 sekundCzaszka mrocznej ahamkaryZwiększona ilość energii superzdolności z zabójstw bombą rozbłyskowąZabójstwa przeciwników wyższego poziomu zapewniają teraz więcej energii superzdolnościKroki transwersywneZwiększona MobilnośćPo chwili sprintu automatycznie przeładowuje aktualnie wyposażoną brońZimowy FortelObrażenia i czas trwania na poziom zostały uspójnioneTytanOmijacze wz. 44Osłona zapewniana przez sprint pojawia się szybciejSerce Świętego PłomieniaDodana redukcja podstawowego czasu odnawiania, gdy superzdolność jest nienaładowanaHełm Świętego-14Zapewnia na krótki czas osłonę sojusznikom, gdy przechodzą przez Osłonę śwituMaska milczącegoZwiększone zdobywanie energii od otrzymywanych obrażeńW przypadku obrażeń krytycznych zabójstwa będą odnawiać zdrowieOdznaka Alpha LupiLeczący impuls jest bardziej efektywnyStróże porządkuZwiększona prędkość ruchu z pistoletem maszynowymCzułość boga-czerwiaObrażenia i czas trwania na poziom zostały uspójnioneBrońUwaga od dewelopera: Wraz z Porzuconymi wprowadzamy dużą zmianę do systemów – umożliwimy korzystanie z potężnych broni w miejscu na broń kinetyczną lub energetyczną. Tak fundamentalna zmiana wymusiła na nas świeże spojrzenie na zadawane przez graczy obrażenia tak w PvE, jak i korzystające z amunicji kinetycznej i energetycznej mogą funkcjonować w obu miejscach na broń (kinetyczną i energetyczną).Broń korzystająca z ciężkiej amunicji nadal może znajdować się tylko w przeznaczonym dla niej amunicji i rodzaj obrażeń są teraz atrybutami przypisanymi do konkretnej dystrybucji amunicji zostały całkowicie zaktualizowane, aby umożliwiać zmiany miejsca na energetyczna nie zadaje już dodatkowych obrażeń wrogom z aktywną amunicjiBroń korzystająca z amunicji kinetycznejRewolweryKarabiny zwiadowczeKarabiny automatyczneKarabiny pulsacyjneBroń bocznaPistolety maszynoweBroń korzystająca z amunicji energetycznejKarabiny fuzyjneStrzelbyKarabiny snajperskieKarabiny wiązkoweGranatniki strzelające pojedynczoBroń korzystająca z amunicji ciężkiejGranatniki z bębnemWyrzutnie rakietLiniowe karabiny fuzyjneMieczeNastępujące bronie roku 1. zostały przeniesione do miejsca na broń kinetycznąBaligantCzujny pasterzStrzelba polowa HawthorneSamotny niczym bógParadoks doskonałyLodowy szakalKrzemowa kończynaNastępujące bronie roku 1. będą zadawały wyłącznie obrażenia bronie egzotyczne nie zmieniły miejsca i nadal wykorzystują ciężką amunicjęDziało grawitacyjneLegenda CzerwiaUwaga od dewelopera: Zmiany w broniach i zdolnościach w Destiny są nierozerwalnie połączone z budowanymi przez nas systemami. Naszym ostatecznym celem jest zapewnienie wyzwań w trakcie rozgrywki pomimo ogólnego zwiększenia zadawanych przez graczy obrażeń, związanego z wprowadzeniem nowych systemów. Aby właściwie wspierać częstsze wykorzystywanie strzelb, karabinów snajperskich oraz fuzyjnych, do wszystkich broni w grze zostały wprowadzone następujące korzystająca z amunicji kinetycznejZwiększone obrażenia precyzyjne zadawane bronią korzystającą z amunicji kinetycznejZwiększona celność strzałów z powietrzaObniżone obrażenia strzałów w korpus w PvE Zmniejszona ilość obrażeń wymaganych, by oszołomić przeciwników, aby skompensować obniżenie obrażeń strzałów w korpusBroń korzystająca z amunicji energetycznejZmniejszone obrażenia zadawane bronią korzystającą z amunicji energetycznejZwiększone obrażenia karabinów wiązkowychKarabiny wiązkowe będą teraz dezintegrować pokonanych wrogówBroń korzystająca z amunicji ciężkiejGranatniki:Zwiększone obrażenia i promień wybuchuLiniowe karabiny fuzyjneZwiększone obrażeniaSkrócony czas ładowania i wystrzałuZmniejszona asysta celowaniaMieczeZwiększona ilość amunicjiZwiększona redukcja obrażeń w trakcie parowaniaPrzedmioty egzotyczneSymulant snuNaprawiono problem, przez który czas ładowania nie wyświetlał się poprawnie na broniZwiększony rozmiar magazynkaZmniejszone obrażenia bazoweBorealisZwiększone dodatkowe obrażenia po przełamaniu osłony strzałem precyzyjnymNadal zapewnia dodatkowe obrażenia od strzałów w korpusSoczewka PrometeuszaNie zapewnia już amunicji energetycznej po grawitacyjneEfekt osłabienia Siły odpychania zwiększa teraz również niepróżniowe obrażenia o 33%, ale nie kumuluje się już z innymi efektami osłabienia. (Cienisty strzał, cios młota itd.)CechyŁadunek wybuchowyZmniejszona premia do zadawanych obrażeńAmbitny zabójcaZwiększony czas między zabójstwami, pozwalający na zdobycie dodatkowej amunicjiPlan zapasowyZmniejszony okres, kiedy broń musi być odłożona, by cecha się aktywowałaMiarowe oddychanieSkrócono czas potrzebny do aktywacji cechyZmniejszona premia do obrażeń precyzyjnychCecha resetuje się po strzeleniuPotężne zapasyDodatkowe obrażenia na wcześniejszym etapie zużycia magazynkaHiena cmentarnaPrzeładowuje cały magazynekAmunicja podstawowa trafia bezpośrednio do magazynkaAmunicja energetyczna i ciężka przeniesiona z rezerw do magazynkaWyprawkaZwiększone zapasy amunicjiZwiększona prędkość odkładania, wyciągania i przeładowywania w trakcie kucaniaKabura z autoładowaniemSkrócony czas potrzebny do aktywacji cechy, gdy broń jest odłożonaPierwszy strzałZmniejszona redukcja obrażeń dystansowych (broń zadaje więcej obrażeń na długi dystans)Potrójny strzałZapewnia amunicję bezpośrednio do magazynka i nie wyciąga jej już z od aktualizacji ( r.), aktualizacje roku 1. nie będą mogły być umieszczane w sprzęcie ani broniach. Nie będzie można już montować żadnych modyfikacji w sprzęcie roku 1 ani zmieniać zadawanego przez nie rodzaju obrażeń problem, przez który statystyka stabilności wyrzutni rakiet nie działała własciwieNaprawiono problem, przez który nie działała cecha granatników „Łuski uderzeniowe”Można korzystać z barw na mieczachZdolnościOgólneZmieniony wizualny układ cech w drzewach podklasZwiększone podstawowe obrażenia walki wręcz StrażnikówStrażnik w PvP może zostać pokonany dwoma uderzeniamiZwiększone obrażenia bazowe katastrofalnego uderzenia, ciosu młotem i ciosu tarcząDostosowane wartość dodatkowej odporności na obrażenia w trakcie aktywnej superzdolnościDodano licznik do efektów: Uzdrawiająca wyrwa, Wzmacniająca wyrwa oraz Barykada kontrofensywna, aby zakomunikować pozostały czas przed jego wygaśnięciemGranatyPocisk aksjonowyZwiększone obrażenia bazoweZwiększona ilość czasu, po której zmniejsza się siła przyciąganiaGranat hukowyZwiększone obrażenia bazoweGranat zapalającyZwiększone obrażenia bazoweGranat burzowyZwiększone obrażenia bazoweGranat kasetowyPoprawiony zasięg i zasięg redukcji obrażeń dystansowych dla detonacji, by zapewnić pewniejsze zadawanie obrażeńGranat przepływowy, magnetyczny i fuzyjnyZwiększone obrażenia bazoweObrażenia są niezmienne niezależnie od tego, czy cel został trafiony czy po prostu nadepnął na granat przy detonacjiGranat magnetyczny wybucha po raz drugi tylko, gdy jest przyczepiony do celuDrugi wybuch nie następuje już z samego granatu – nastąpi przy każdym z celów trafionych pierwszym wybuchemGranat skaczącyZwiększona siła rażenia przy uderzeniu każdego drona, zwiększając całkowite potencjalne obrażeniaPróżniowa ścianaZwiększone obrażenia pierwszej fali ściany próżniowejŁowcaOgólneUnik strzelca jest teraz uznawany za przeładowanie – może wchodzić w interakcję z Zabójczym magazynkiem, Szczurzym królem „Praktyka czyni mistrza” zapewnia teraz energię superzdolności po zabójstwach rzuconym nożemWydłuża działanie wszystkich wersji Złotego pistoletuTropicielPo aktywacji Cienistego strzału spętanie będzie lepiej odnajdywać cele w zasięguTytanOgólneBarykada kontrofensywna nie wymaga już od graczy schowania się, by przeładować broń – systematycznie zapewnia amunicjęSzturmowiecPo aktywacji Prędkości granicznej pierwsze uderzenie Pięści spustoszenia nie pozostawia już obszaru zadającego obrażeniaObniżona granica zdrowia potrzebna do aktywacji Nokautu, aby dostosować się do zmian obrażeń zadawanych w PvPZwiększony zasięg skoku Pięści spustoszeniaSłoneczny PogromcaSol Invictus będzie aktywować się po zabójstwach słonecznychWartownikZnaczne zwiększenie zdrowia dodawanego przez Osłonę śwituZwiększona ilość zdrowia zapewnianego przez Osłonę śwituTarcza Wartownika – superzdolnośćZwiększona prędkość rzuconej tarczyRzut tarczą nie zmniejsza obrażeń po odbiciu się od celówSzybsza animacja ataku naziemnej walki wręczZwiększone obrażenia superzdolności Wartownika w PvECzarownikOgólneZwiększona efektywność Uzdrawiającej wyrwyWzmacniająca wyrwa zwiększa teraz obrażenia precyzyjne (wcześniej dodatkowe obrażenia były ograniczone obrażeniami zadawanymi przez broń w PvP)Siewca BurzZwiększone obrażenia PvP Burzowego transuZwiększona prędkość pocisku Duszy elektrycznejOstrze ŚwituZwiększona prędkość Ostrza Świtu i bazowa moc śledzenia celuKroczący przez PróżnięZnacznie skrócono okres, w którym doskok dezaktywuje radar i HUDAkcelerant chaosu nie zużywa już energii superzdolnościZwiększona premia do obrażeń, zapewniana przez Akcelerant chaosu dla każdego granatu Kroczącego przez PróżnięPvECodzienna misja heroiczna: PlaylistaMedytacje roku 1. zostaną wycofane i zastąpione playlistą heroicznych misji fabularnychBędą one współdzielić modyfikatory z heroicznymi przygodami i szturmamiMisje fabularne Porzuconych będą miały 500 poziom Mocy, natomiast misje fabularne roku 1. będą miały 200 poziom MocyLokacjePoszukiwani zbiegowie z Więzienia Starszych będą chodzić po świecieIch zabicie nie będzie owocowało nagrodami do 4 września 2018 rokuZwiększony poziom trudności utraconych sektorówPrzykład: Utracone sektory EMS będą miały 240 poziom MocyPrzygodyPowtarzalne przygody zostały usunięte z menu sprzedawcówDo wszystkich lokacji zostały dodane heroiczne przygodyLokacje, które nie zawierały heroicznych przygód przed Porzuconymi będą je udostępniać w trakcie tygodni, gdy będzie znajdował się tam punkt zapalnyCodziennie będzie dostępna losowa heroiczna przygodaHeroiczne przygody na Marsie i Merkurym pozostaną niezmienioneHeroiczne przygody będą współdzielić modyfikatory z codziennymi aktywnościami heroicznymi i szturmamiSzturmySzturmy Straży PrzedniejRezygnujemy z playlisty heroicznych szturmów dla wszystkich graczy i zastępujemy ją pojedynczą playlistą powiązaną z zawartością:Klasyczne Playlista szturmów jest zgodna z klasyczną playlistą, która jest aktualnie dostępna w roku moc: 200Będą zawierać modyfikatoryPorzuceniPlaylista szturmów oferuje trzy poziomy trudności do wyboru:Zalecana moc: 300 (niedostępny, gdy twój poziom mocy jest wyższy o 40 lub więcej)Zalecana moc: 400 (niedostępny, gdy twój poziom mocy jest wyższy o 40 lub więcej)Zalecana moc: 500 (zawsze dostępny)Będą zawierać modyfikatoryNocny szturmRezygnujemy z prestiżowego poziomu trudnościZwiększono poziom trudności nocnych szturmówGracze w każdym tygodniu mogą wybierać jeden z trzech nocnych szturmówGracze mogą wybrać jedynie szturm z wersji gry/dodatku, który z klasycznej wersji Destiny 2 będą nadal mogli aktywować modyfikatory poprzez swoją kartę wyzwań, ale punktacja będzie wyłączona w nocnym szturmie wymagającym 270 mocyNajazdyUwaga od dewelopera: Celem tych zmian było zapewnienie graczom heroicznych chwil, gdy mogą doprowadzić swoją drużynę ogniową do zwycięstwa na koniec potyczki. Gracze są zachęcani do ożywiania towarzyszy tak szybko, jak to możliwe, ale jednocześnie pojawia się szansa, by jeden gracz powalił bossa w czasie, gdy wszyscy inni już ożywianiaDrużyna ogniowa ma 2 minuty 30 sekund na ożywienie poległych towarzyszy w trakcie danego najazduCzas jest odświeżany jedynie, gdy polegnie cała drużyna ogniowaJeśli gracz nie zostanie ożywiony w odpowiednim czasie, cała drużyna ogniowa pada i otrzymuje „Wspólny los”Każdy z graczy ma jeden żeton, z którego może skorzystać, by ożywić graczaIlość poległych graczy nie ma wpływu na prędkość odliczaniaOgólneUciekinierzy z Więzienia Starszych pojawiają się teraz w szturmach, utraconych sektorach i obszarach publicznychTygielOgólneNowy model amunicji dla map przystosowany do miejsc na brońPrzedmioty i ekonomiaOgólneKolekcje (emblematy i egzotyki) w schowku będą niedostępne w ciągu tygodnia trwającego od 28 sierpnia do 4 września, ale powrócą w aktualizacji w nowej zakładce Kolekcji Znajdywane przedmioty egzotyczne zawsze będą równe poziomowi mocy gracza lub go przewyższałyWyzwania roku 1. przestaną zapewniać materiały miejsc docelowych i żetonyMateriały miejsc docelowych zdobyć będzie można dzięki zleceniom, które dostępne będą u sprzedawców danego miejsca docelowegoWszystko, co zapewniało wcześniej żetony miejsc docelowych lub rzadkie materiały będzie teraz zapewniać zwykłe materiały miejsc docelowychRzadkich żetonów i rzadkich materiałów nie można już zdobyć, ale wciąż można je wymienić na reputację, jeśli masz je w ekwipunkuXûrNie kontroluje samego siebieJego ikona sprzedawcy nie będzie wyświetlana na mapie miejsc docelowychNie będzie związany z Punktami zapalnymiMa swój cel, ale nie potrafi go wyjaśnić – wybacz muEngramy nieuchronności będą zapewniać wyłącznie egzotyki sprzed PorzuconychWieżaZwiększono rozmiar schowka do 500 przedmiotówGracze mogą rozmontowywać barwy w zestawach po pięć sztuk u mistrz Rahoola w jego ekranie sprzedawcyCayde-6Cayde-6 opuścił Wieżę, by przyjrzeć się zamieszkom na RafieUsunięto mapy skarbów i raporty zwiadowcówTechniczneLokalizacjeDodano język koreański do konsolInterfejs użytkownikaZaktualizowano ekran tytułowy gry, by odzwierciedlał premierę PorzuconychNawigatorZaktualizowano ekran Nawigatora, by zmienić sposób prezentacji wyzwań, kamieni milowych, punktów zapalnych i misji:WyzwaniaSystem wyzwań roku 1 został usunięty i przemieniony w zlecenia, które od 4 września będą dostępne w odpowiednich miejscach docelowych i u sprzedawców aktywnościZlecenia wyświetlane są w sekcji Poszukiwań w ekwipunkuW roku 2 (Porzuceni), „wyzwania” odnoszą się do premii, które codziennie lub raz w tygodniu zapewniają nagrody Gdy będą dostępne, wyświetlone będą w Nawigatorze za pomocą nowych wskaźników na playlistach i miejscach docelowychKamienie miloweZakładka kamieni milowych ograniczona będzie do wyświetlania określonych zadań i ich celówCele, które zdobywa się tylko raz, jak np. misje kampanii, misje podklas i wstępy do szturmów, pozostaną kamieniami kamieni milowych nie będzie się wyświetlało dla graczy bez aktywnych kamieni milowychWiele z kamieni milowych roku 1. stało się wyzwaniamiWyzwania te wciąż będą zapewniać potężne nagrodyCotygodniowe i codzienne kamienie milowePoprzednie cotygodniowe i codzienne kamienie milowe, jak np. ukończenia szturmów i Tygiel, staną się teraz cotygodniowymi lub codziennymi wyzwaniami na odpowiadających im playlistachPunkty zapalneKamień milowy punktów zapalnych staje się teraz wyzwaniem i pojawi się u sprzedawcy odpowiedniego miejsca docelowegoPostęp punktu zapalnego rozstał rozszerzony na utracone sektory i heroiczne przygodyEgzotyczne zadaniaEgzotyczne zadania wyświetlają się teraz w ekwipunku w sekcji PoszukiwaniaJeśli zostaną porzucone, można kontynuować postęp, odwiedzając związanego z nimi sprzedawcęEgzotyczne zadania teraz poprawnie wykorzystują egzotyczną kolorystykę w interfejsieIkony egzotycznych zadań są teraz prawidłowo przedstawione z wykorzystaniem egzotycznej rzadkościGlobalne zadaniaGlobalne zadania są teraz wyświetlane w ekwipunku w sekcji PoszukiwaniaZaktualizowano Nawigatora o nowy wygląd i układ, by lepiej przedstawiał miejsca docelowe roku zakupu znajduje się teraz w miejscu RafyNajazd „Lewiatan” i najazdy na legowisko zostały przeniesione na NessusaEkran postaciMiejsca na brońOkienka informacyjne broni wyświetlają teraz rodzaj amunicjiBiała ikona amunicji – głównaZielona ikona amunicji – specjalnaFioletowa ikona amunicji – ciężkaNa interfejsie, obok każdej broni, wyświetlony będzie kolor odpowiadający pasującej amunicjiEkran podklasyNazwa każdej ze ścieżek jest teraz wyświetlona pod grafiką postaciKolekcjeKolekcje nie będą dostępne aż do 4 wrześniaTriumfyTriumfy nie będą dostępne aż do 4 wrześniaOkienka informacyjne sprzętuNazwy cech wyświetlane są w jedynie w okienkach informacyjnych obudów Duchów, broni i pancerzyEgzotyczne cechy wyświetlą również krótki opisOgólneDostosowano kontrast i nasycenie całego Destiny 2, by dopasować grę do atmosfery PorzuconychGracze mogą dostosować jasność ręcznie w menu Ustawień
Only server owners can update the invites on Discadia. We automatically remove listings that have expired invites. The Best Destiny 2 Discord Servers: Insight Solutions • | 𝐒𝐲𝐧𝐝𝐢𝐜𝐚𝐭𝐞 | • Oasis D2 LFG • The Divided World • Boost Pro Shop •.
Pisząc z kolei o „całej zawartości” mam na myśli znacznie więcej niż tylko miałką kampanię fabularną z Destiny 2 oraz dwóch bardzo przeciętnych DLC. Gra w modelu Free2Play oferuje wszystkie bronie i pancerze pierwszego roku, otwarte lokacje do swobodnej eksploracji, kapitalny moduł Gambit (również w wersji Prime), tryb Menażerii oraz kooperacyjne tego dochodzą katalogi wyzwań dla modułów PvP oraz PvE. Wszystkie szturmy (strike), najazdy (raid) oraz wydarzenia sezonowe. Cały moduł PvP ze wszystkimi playlistami. Wszystko, co pojawiło się na przestrzeni pierwszego roku z Destiny 2, jest teraz możliwe do ogrania za darmo. Bungie stawia grubą kreskę dopiero na zawartości z naprawdę dobrego rozszerzenia pod tytułem Forsaken. Gracze chcący pobawić się bez ponoszenia kosztów będą więc mieli masę rzeczy do odkrycia i zdobycia. Jeśli nie grałeś w Destiny 2, warto dać grze szansę. Chociażby ze względu na mechanikę ostrzału. Produkcja Bungie to najbardziej satysfakcjonująca konsolowa strzelanina aktualnej generacji. Pod względem surowej mechaniki wymiany ognia studio odpowiedzialne za Halo osiągnęło absolutne wyżyny ludzkich możliwości. Sprzężenie zwrotne między wirtualną bronią i kontrolerem to coś niesamowitego. Strzelanie jest niezwykle przyjemne i nie ma sobie równych. Każde muśnięcie spustu to satysfakcja sama w sobie. Prucie z kosmicznych giwer silnie pod innymi względami Destiny 2 jest grą mocno nierówną. Kiepski wątek fabularny kontrastuje ze świetnym, dynamicznym i emocjonującym PvP. Bogaty lore świata nie jest należycie wykorzystywany, a postaci poboczne nabierają rumieńców dopiero z rozszerzeniem Forsaken. Do tego Destiny 2 jest odczuwalnie gorsze, gdy bawi się w pojedynkę. Do tego tytułu trzeba usiąść z dwoma znajomymi, wspólnie odkrywając zawartość PvP oraz PvE. Destiny 2 za darmo zostanie udostępnione o 19:00 polskiego czasu. Grę można już pobierać na konsolach PS4 oraz XONE, a także za pośrednictwem platformy PC. W momencie pisania tego tekstu serwery Bungie wciąż są niedostępne, ale zmieni się to już za kilka godzin. Warto dodać, że Destiny 2 obsługuje system cross-save. Co za tym idzie, progres zdobyty na konsoli bez problemu przeniesiecie na komputery osobiste. Lub odwrotnie. Do pełni szczęścia brakuje mi tylko edycji na przenośnego Switcha, ale to raczej niemożliwe.Is-servers Destiny 2 ħafna drabi jesperjenzaw problemi, u meta jiġri dan, ma tistax tidħol fil-logħba. Int tirrealizza li hemm problema meta tipprova tidħol fil-menu tal-logħba u tistenna biex tagħżel il-Gwardjan li trid tilgħab, iżda ma tħallikx tmur daqshekk 'il bogħod. Hemm diversi raġunijiet għal dan.
Studio Bungie udostępniło wersję próbną gry Destiny 2 na komputery osobiste. Tytuł do tej pory nie posiadał możliwości jakiegokolwiek przetestowania przez graczy. Mimo, że od premiery minęło już sporo czasu. Upadł azyl ludzkości, jakim było ostatnie bezpieczne miasto na Ziemi, a jego ruiny okupuje nowy, potężny wróg wraz ze swą elitarną armią znaną jako Czerwony Legion. Każdy z graczy stworzy swą postać zwaną „Strażnikiem”. Wersja próbna Destiny 2 dostępna jest do pobrania poprzez klienta Blizzard Co sądzisz o tym artykule? Michał zajmuję się pisaniem newsów i artykułów na portalach i Prócz tego składam i naprawiam komputery dla znajomych oraz klientów. Moja przygoda z komputerami, zaczęła się pod koniec liceum, czyli w roku 2005, kiedy to złożyłem swój pierwszy zestaw. Wciągnęło mnie to na tyle, że do dnia dzisiejszego nie ma dnia, abym nie dowiedział się czegoś nowego ze świata nowoczesnych technologii. Kiedy inni pasjonują się super samochodami, ja potrafię ucieszyć się z dobrze wyglądającego i wydajnego procesora, płyty głównej, karty graficznej, obudowy itp. Od przeszło 7 lat przygotowuję wirtualne konfiguracje i składam komputery. Jest to moja wielka pasja, którą staram się należycie pielęgnować, codziennie ucząc się czegoś nowego i utrwalając obecną wiedzę do perfekcji.Sprawdzenie obiektu odnosników zewnetrznych. Sluzy do sprawdzenia kazdego obiektu odnosnika zewnetrznego w celu sprawdzenia, czy mozna zlokalizowac zawierajaca go replike. Jezeli wszystkie serwery zawierajace replike partycji przechowujacej obiekt nie sa dostepne, obiekt nie zostanie znaleziony. W takim wypadku przekazane zostanie ostrzezenie.-E 14:02 Inna rzecz, że tytuł cieszy się wbrew pozorom sporą popularnością (ale w Polsce pewnie dopiero jak będzie darmowy :P) 14:05 Myślę raczej, że większość osób patrzy przez pryzmat podstawki, która była za darmo w tamtym mnie ta gra to jest nudny crap, ale dużo osób się w to dobrze bawi, więc do kogoś ta gra trafia. 15:17 Ja gram od premiery, poczatkowo ocenialem gre na 6/10 przez pierwsze polroku, z czasem gra dostala potrzebne patche, dodatkowa zawartosc, itd bo mialem wrazenie iz to Destiny z dopiskiem PC czyli 60fps i wiecej... Przez lata sie gra zmieniala i wciaz zmienia i jest popularna. Odeszli od Activision, przechodza na Steam gdzie gra + 2 DLC beda dostepne za darmoszke, populacja graczy wzrosnie, DLC we wrzesniu a potem nastepny Season Pass - ta gra jest nudna, slaba, i robia DLC by ja trzymac przy zyciu :> ikbt.